这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

来源:网络整理日期:2019-07-12 浏览:

  为什么此前很少有厂商尝试将《厨神小当家》IP游戏化呢?在葡萄君看来,除了IP版权问题之外,最大的难点在于游戏的玩法设计。

  但白栩也承认,作为一家成立时间不长的游戏公司,争取一款具备广泛影响力的动漫IP是一件很有风险的事情,不仅竞争压力大,而且回本周期也比较长。但是,他希望能通过这次合作的机会在游戏行业尝试一种惯用于影视行业中的商业模式——联合出品:在影视行业中,如果几家公司都觉得一个项目不错,可以一起合作联系导演和剧组把项目拍出来,最后按约定分成收益。这个模式可以在一个项目中集中各个合作伙伴的优势资源,所以他找到了具有泛二次元游戏研发经验的红月互娱合作研发。

  玩法设计以角色养成数值为核心,同时为了提升趣味性,游戏将每道料理的烹饪过程拆解为若干个步骤,并在步骤中融入了QTE互动小游戏。莫佳琪举了个例子:

  此外,《厨神小当家》动画中包含大量和中华传统美食文化相关的内容,将其改编为游戏也符合主流社会弘扬中华传统文化的期望。

《厨神小当家》角色稿

  也许正是因为考虑到上述因素,《厨神小当家》的改编手游在烹饪玩法设计上采用了另一套设计思路:拆分烹饪步骤,注重感官表现,并加入随机的互动小游戏增强玩家参与感。其次,游戏还融入模拟经营玩法,以此建立了游戏的中长期目标,收集向的玩家会通过长期投入,解锁众多特级厨师、传说厨具和饕餮料理。最后,从市场角度来看,《厨神小当家》所采用的美食类题材,也能带给玩家不同的游戏体验。

  然而,如果让玩家在关卡推进过程中频繁操作,会让玩法变得很重,而且游戏中一旦涉及到需要玩家重复制作某道特定菜肴的任务时,还可能会因为操作机械重复让玩家感到单调和疲劳。

  他们将核心用户定位为经典动画和新制动画的粉丝,在此基础上辐射二次元泛用户。莫佳琪强调,对于核心粉丝而言,还原作品中制作美食时那种“燃”的感觉,并通过画面表现和艺术手法展现出动漫人物品尝美食后那种夸张的满足感和幸福感至关重要。同时,制作团队还希望用游戏还原动漫原作中广州、上海、北京等城市的风土人情,展现中华各地差异化的饮食习惯和饮食偏好。

  此前从未游戏化

  结合对于核心用户的考量和对动画剧情的还原,他们将游戏核心玩法确立为烹饪对决,同时融入模拟经营玩法。具体而言,玩家在游戏中一方面经营自己的酒楼,培养厨师,收集基础食材,解锁更多美食食谱;另一方面,在线性冒险关卡中开展烹饪对决,体验动漫原作剧情,体验主角的成长历程和心理变化。

  白栩和莫佳琪选择《厨神小当家》IP主要源于以下五个方面的因素:

  事实上,动画中性格鲜明、擅长不同菜系的厨师,丰富的厨具组合和主角带领小队一行人在中国各地的奇幻冒险故事主线等要素使这部动画很适合改编为游戏,但不知道为什么,在漫画问世至今的22年间,没有游戏厂商曾推出过与这部动画相关的游戏——要知道,很多同时代的经典动漫早就已被多次改编为游戏,而2012年才开始连载的后辈美食热血番《食戟之灵》在2015年也被万代南梦宫改编成了手游。

  虽然厨艺比拼可以按照一定的数值公式转化为双方菜肴的数值对抗,但对于《厨神小当家》题材感兴趣的玩家,大多都冲着动漫原作中烹饪过程华丽的操作步骤和夸张的视觉表现而来,而此前大部分游戏的烹饪玩法交互动作少,玩法机械单一,玩家缺乏参与感,自然很难留住用户。

趣奇互娱CEO白栩

  有些读者也许不太了解趣奇互娱,趣奇互娱创始人兼CEO白栩此前曾在畅游带团队制作了屡受苹果推荐的独立向音乐游戏《Lethe忘却之声》,后来他在2017年10月联合原制作团队部分成员创办了趣奇互娱。同年,趣奇互娱宣布将推出面向Z世代的自研音乐舞蹈游戏《Project:DC》,该作目前已经被B站独代。从这家公司的项目经历可以看出,他们此前的技术积累大多集中在音乐游戏领域。

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